南瓜瓜 闲散人员.....有问题尽力回复 高级用户 认证用户 黄金 362.86 黄金 2025/07/26 #3 没啥好的解决办法 这个底层就是GTA5受击动画和模组设置动画的冲突 如果你是开源版本可以在玩家死亡时循环设置玩家动作
IamDiWang 活跃的用户 管理成员 FiveM版主 论坛元老 高级用户 认证用户 黄金 284.17 黄金 2025/07/26 #4 给你说下原因吧 由于游戏限制,人物死亡后是无法交互(如扛起,放入担架,放入车内等)的 因此几乎所有医护系统都是在角色死亡的时候直接复活角色,并播放死亡动画,这也是死亡后角色会闪烁刷新一下的原因 此时游戏判断角色是活着的,所以被攻击后会固定播放死亡动画,这是不可改变的 只能通过加快死亡动作播放检测频率来尽早打断收击动画,实现更快恢复倒地动画的效果
给你说下原因吧 由于游戏限制,人物死亡后是无法交互(如扛起,放入担架,放入车内等)的 因此几乎所有医护系统都是在角色死亡的时候直接复活角色,并播放死亡动画,这也是死亡后角色会闪烁刷新一下的原因 此时游戏判断角色是活着的,所以被攻击后会固定播放死亡动画,这是不可改变的 只能通过加快死亡动作播放检测频率来尽早打断收击动画,实现更快恢复倒地动画的效果
IamDiWang 活跃的用户 管理成员 FiveM版主 论坛元老 高级用户 认证用户 黄金 284.17 黄金 2025/07/27 #6 Yann 说: 看看玩家倒地后能不能设置成无敌的。 点击展开... 我记得无敌只是不扣血
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证用户本 月 名 人 榜 最 佳 黄金 2,162.81 黄金 2025/07/27 #7 IamDiWang 说: 我记得无敌只是不扣血 点击展开... 我记得线上功能有个功能,可以把玩家设置成透明的,直接没碰撞了,不知道这样弄行不行。
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证用户本 月 名 人 榜 最 佳 黄金 2,162.81 黄金 2025/07/27 #8 当玩家死亡时可以试试这个,这个是无敌: 0xEB81A3DADD503187 NativeDB Introduced: v1290 docs.fivem.net 这个是禁用碰撞,可能需要你写个循环,重复获取附近的人物和车辆,然后把倒地玩家碰撞禁用掉: 0xEB81A3DADD503187 NativeDB Introduced: v1290 docs.fivem.net 最后编辑: 2025/07/27
当玩家死亡时可以试试这个,这个是无敌: 0xEB81A3DADD503187 NativeDB Introduced: v1290 docs.fivem.net 这个是禁用碰撞,可能需要你写个循环,重复获取附近的人物和车辆,然后把倒地玩家碰撞禁用掉: 0xEB81A3DADD503187 NativeDB Introduced: v1290 docs.fivem.net
P Parker 新用户 认证用户 黄金 8.00 黄金 2025/07/29 #9 Yann 说: 当玩家死亡时可以试试这个,这个是无敌: 0xEB81A3DADD503187 NativeDB Introduced: v1290 docs.fivem.net 这个是禁用碰撞,可能需要你写个循环,重复获取附近的人物和车辆,然后把倒地玩家碰撞禁用掉: 0xEB81A3DADD503187 NativeDB Introduced: v1290 docs.fivem.net 点击展开... 我看见别人的服务区实现过,说是写在托管的WASABI医护里面改代码,我试试你这个.
Yann 说: 当玩家死亡时可以试试这个,这个是无敌: 0xEB81A3DADD503187 NativeDB Introduced: v1290 docs.fivem.net 这个是禁用碰撞,可能需要你写个循环,重复获取附近的人物和车辆,然后把倒地玩家碰撞禁用掉: 0xEB81A3DADD503187 NativeDB Introduced: v1290 docs.fivem.net 点击展开... 我看见别人的服务区实现过,说是写在托管的WASABI医护里面改代码,我试试你这个.
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证用户本 月 名 人 榜 最 佳 黄金 2,162.81 黄金 2025/07/29 #10 Parker 说: 我看见别人的服务区实现过,说是写在托管的WASABI医护里面改代码,我试试你这个. 点击展开... 上面按个函数是实体与实体之间的碰撞,下面这个更简单一些,直接是禁用碰撞,应该比上面的实现起来更简单。: SET_ENTITY_COLLISION docs.fivem.net
Parker 说: 我看见别人的服务区实现过,说是写在托管的WASABI医护里面改代码,我试试你这个. 点击展开... 上面按个函数是实体与实体之间的碰撞,下面这个更简单一些,直接是禁用碰撞,应该比上面的实现起来更简单。: SET_ENTITY_COLLISION docs.fivem.net