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解决方案作者: IamDiWang

  1. IamDiWang

    已解决√ 求助 fivemESX添加式配件

    ox背包的话写入data/weapons.lua即可
  2. IamDiWang

    已解决√ 求助 师傅们F8报了一个没有实体的报告,这个应该怎么解决

    这个是没有获取到网络实体,正常来说是因为这个实体没有在你的加载范围内,这种情况一般对这个实体的操作跟你没关系,忽略即可
  3. IamDiWang

    已解决√ 求助 banner制作好了怎么添加到服务器

    server.cfg添加: sets banner_detail "" sets banner_connecting "" 分别是横幅和连接背景 需要使用图床,免费的有: imgse.com
  4. IamDiWang

    已解决√ 求助 JG车库取车

    配置里有油量系统(fuel)配置,更改为你使用的燃油系统即可
  5. IamDiWang

    已解决√ 求助 xPlayer为默认值定义不到

    这种问题是通常是你使用的脚本有对特定职业的玩家数量有限制但是没做好导致的 脚本统计一个职业的玩家数量时 是按服务器玩家列表逐条获取所有玩家数据并比对记录的 如果有玩家在服务器内但是未登录 在脚本获取信息时,该名玩家在玩家表中会被一同获取 但是由于他没有登录,所以没有信息 这时候脚本就会因为信息为空而报错 解决办法是写入当信息为空时跳过该玩家 例: if xPlayer.job.name == need then 改为 if xPlayer and xPlayer.job.name == need then 此时如果xPlayer为空,就不会执行后续比对
  6. IamDiWang

    已解决√ 求助 大佬们现在遇到加枪和OX背包两个问题

    首先,武器模型的W前缀就是weapon的缩写,所以不可能是weapon_w 举个例子,如果一把枪的代码是W_DD14_B,那它的背包代码就应该是WEAPON_DD14_B,刷武器应该使用giveitem [id] WEAPON_DD14_B 然后枪械配件与模型等背包会自动读取枪械数据,无需配置
  7. IamDiWang

    已解决√ 求助 玩家工作

    检查一下服务器控制台是否有报错 上完职业等待玩家数据刷新之后检查数据库是否成功保存玩家职业 玩家下线后直接在数据库更改玩家职业并让玩家上线看看是否被重置
  8. IamDiWang

    已解决√ 求助 QBcore框架,如何正确设置安全带?

    17mov提示你跟原生脚本冲突的时候,意味着它已经内置了可以替代原生脚本的功能,但是可能是没有正常配置,详细检查一下17mov的安全带设置看看有没有类似功能
  9. IamDiWang

    已解决√ 求助 HUD及服务器插件重启

    隐藏原版血条: https://github.com/HermanosDev/hrm_minimap 关于资源: 创建一个文件夹“[车包]” 在server.cfg中添加“start [车包]” 然后在车包中创建分类文件夹([新手车],[赞助车],[普通车]...) 将你的车辆置入分类文件夹中即可正确启动
  10. IamDiWang

    已解决√ 求助 关于ill服装插件

    在GitHub上下载带有版本的资源时 不要使用Download Zip进行下载 必须从页面右侧下载Release版本 使用Download Zip下载的资源是无法正常使用的
  11. IamDiWang

    已解决√ 求助 换了个云主机后开始报错

    转自本人群内发言: 数据库数据储存于数据库软件内,不在端里 所以只挪了端并且重新安装了数据库软件,数据库内是不会有数据的 迁移需要将数据库内的数据导出为文件并在新的数据库内导入 同时需要注意导出参数是否正确,不然可能导出来的文件内没有数据
  12. IamDiWang

    已解决√ 求助 师傅们,今天日问题是ox库存使用不了物品

    通常来说,OX背包添加物品的方式有两种 一种是复制到item.lua 一种是核心注入(比如ESX导入到数据库的数据) 而OX背包使用物品的方式也有两种 一种是item.lua内写入触发器 一种是核心内注册物品触发器 但是,如果你是通过核心注入的物品,item.lua内是没有触发器等数据的,只能通过核心注册物品使用触发 如果你是在item.lua内写入触发器的,那这个触发器会强制使用,核心注册的物品触发将失效 所以说如果你只是通过数据库添加了物品,但是该插件又不是使用核心注册物品触发,那就会导致无法触发,反之同理
  13. IamDiWang

    已解决√ 求助 有没有大佬知道 EUP资源突然 不管用 可能是什么原因 有栏位但是透明

    服装包不同于车辆,车包没有一个游戏内排序的列表,服装包有 所以服装包需要一个排序数据,如果两个服装使用了一个列表序号,则会冲突 因此一般来说多个服装包不可混用,除非你确保它们的序号不冲突 (另外服装包不仅仅是指定id,还有自动递增等机制在,同一个服装包装在不同DLC版本的或者使用了不同其他服装的服务器中序号也不同) 另外就是你有开通patreon会员吗,没有开通是不能传输服装的
  14. IamDiWang

    已解决√ 求助 原版车和原版枪械和原版枪械的配件 的数据怎么修改啊

    替换式模型应当使用替换式数据 从GTAV导出相关数据文件,并且跟添加式一样进行挂载 只要数据id相同,就会自动替换 比如说你需要修改一个原版车的性能 只需要创建一个handling.meta,确保里面的handling id与你要替换的车辆相同 此文件加载后会自动替换原版数据 你可以从原版提取原车的handling数据,也可以从其他车包直接复制一个出来 只需要确保id相同且文件正常挂载,一切会正常生效
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