如何将此命令查询后在聊天框打印出来的信息仅自己或附近人可见?
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证卖家 认证用户本 月 名 人 榜 最 佳 2024/04/26 #2 TriggerClientEvent事件第二个值-1代表发送给所有玩家,把-1替换成你想发送的玩家就行了。 附近人你需要把所有玩家的位置遍历一遍,然后判断距离,符合距离的玩家放在一个表内,然后再替换掉-1就行了
TriggerClientEvent事件第二个值-1代表发送给所有玩家,把-1替换成你想发送的玩家就行了。 附近人你需要把所有玩家的位置遍历一遍,然后判断距离,符合距离的玩家放在一个表内,然后再替换掉-1就行了
IamDiWang 活跃的用户 论坛元老 高级用户 认证用户 2024/04/26 #3 Klein 说: 浏览附件1179 浏览附件1180 如何将此命令查询后在聊天框打印出来的信息仅自己或附近人可见? 点击展开... chatmessage事件第二个值-1改为source就只有这个指令的输入者可见了 服务器向客户端发送事件的第二个值是发送玩家的serverid,-1为所有玩家,source是事件接收机制中的触发者
Klein 说: 浏览附件1179 浏览附件1180 如何将此命令查询后在聊天框打印出来的信息仅自己或附近人可见? 点击展开... chatmessage事件第二个值-1改为source就只有这个指令的输入者可见了 服务器向客户端发送事件的第二个值是发送玩家的serverid,-1为所有玩家,source是事件接收机制中的触发者
Klein 用户 高级用户 认证用户 2024/04/26 #4 Yann 说: TriggerClientEvent事件第二个值-1代表发送给所有玩家,把-1替换成你想发送的玩家就行了。 附近人你需要把所有玩家的位置遍历一遍,然后判断距离,符合距离的玩家放在一个表内,然后再替换掉-1就行了 点击展开... 感谢
Yann 说: TriggerClientEvent事件第二个值-1代表发送给所有玩家,把-1替换成你想发送的玩家就行了。 附近人你需要把所有玩家的位置遍历一遍,然后判断距离,符合距离的玩家放在一个表内,然后再替换掉-1就行了 点击展开... 感谢
Klein 用户 高级用户 认证用户 2024/04/26 #5 IamDiWang 说: chatmessage事件第二个值-1改为source就只有这个指令的输入者可见了 服务器向客户端发送事件的第二个值是发送玩家的serverid,-1为所有玩家,source是事件接收机制中的触发者 点击展开... 感谢
IamDiWang 说: chatmessage事件第二个值-1改为source就只有这个指令的输入者可见了 服务器向客户端发送事件的第二个值是发送玩家的serverid,-1为所有玩家,source是事件接收机制中的触发者 点击展开... 感谢