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求助 求一个 按U 假死 插件

IamDiWang

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这种功能一般会是某个大型插件的一个小功能,至少根据这么一个信息不是很好找,可以尝试自己做一个,费不了多少事
 

IamDiWang

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让GPT简单写了一下,可以给你做点参考:
帮我写一个FIVEM的按U假死插件

以下是一个简单的FIVEM按U假死插件的示例代码:
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local isPlayingDead = false

-- 检查是否按下了U键
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustPressed(0, 303) and not isPlayingDead then -- U键的控制编号是303,如果需要更改按键,可以修改这里的数值
StartPlayingDead()
end
end
end)

-- 开始假死
function StartPlayingDead()
isPlayingDead = true
TriggerEvent("chatMessage", "[系统]", {255, 0, 0}, "你已经假死了!")
-- 在这里添加你想要的假死效果,比如播放动画、使角色变得不可见等等
end

-- 结束假死
function StopPlayingDead()
isPlayingDead = false
TriggerEvent("chatMessage", "[系统]", {255, 0, 0}, "你已经结束假死!")
-- 在这里添加你想要的结束假死的效果,比如停止播放动画、使角色恢复可见等等
end

-- 检查是否需要结束假死
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if isPlayingDead then
-- 在这里添加你需要检查是否需要结束假死的条件,比如按下某个键、被攻击等等
-- 如果满足条件,调用StopPlayingDead()函数结束假死
end
end
end)

这是一个基本的按U键假死的插件示例,你可以根据自己的需求来添加更多功能和效果。请注意,这只是一个简单的示例,实际使用时可能需要根据你的服务器框架和具体需求进行一些修改和适配。

不需要chatmassage提示,我只需要玩家倒地效果

以下是一个简单的FIVEM按U假死插件的示例代码,只包含玩家倒地效果:
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local isPlayingDead = false

-- 检查是否按下了U键
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustPressed(0, 303) and not isPlayingDead then -- U键的控制编号是303,如果需要更改按键,可以修改这里的数值
StartPlayingDead()
end
end
end)

-- 开始假死
function StartPlayingDead()
isPlayingDead = true
SetEntityHealth(PlayerPedId(), 1) -- 将玩家的生命值设为1,使其倒地
Citizen.Wait(1000) -- 延迟1秒,可根据需要调整
SetEntityHealth(PlayerPedId(), GetEntityMaxHealth(PlayerPedId())) -- 恢复玩家的生命值
isPlayingDead = false
end

这个示例代码只是简单地将玩家的生命值设为1,使其倒地,然后延迟1秒后恢复生命值。你可以根据需要进行修改和扩展,比如添加倒地动画、调整倒地时间等等。记得根据你的服务器框架和具体需求进行适配。

我不需要让玩家死亡因为生命值归零会触发重生,我只需要播放GTAV原生倒地动画

以下是一个简单的FIVEM按U假死插件的示例代码,使用GTAV原生倒地动画:
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local isPlayingDead = false

-- 检查是否按下了U键
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustPressed(0, 303) and not isPlayingDead then -- U键的控制编号是303,如果需要更改按键,可以修改这里的数值
StartPlayingDead()
end
end
end)

-- 开始假死
function StartPlayingDead()
isPlayingDead = true
RequestAnimDict("dead") -- 请求倒地动画字典
while not HasAnimDictLoaded("dead") do
Citizen.Wait(0)
end
TaskPlayAnim(PlayerPedId(), "dead", "dead_a", 8.0, -8.0, -1, 1, 0, false, false, false) -- 播放倒地动画
Citizen.Wait(5000) -- 延迟5秒,可根据需要调整
ClearPedTasks(PlayerPedId()) -- 清除玩家的动作任务,使其恢复站立状态
isPlayingDead = false
end

这个示例代码使用了GTAV原生的倒地动画,借助RequestAnimDict和TaskPlayAnim函数来播放动画。在这个示例中,我们使用了名为"dead"的动画字典,并播放了"dead_a"的倒地动画。你可以根据需要修改动画字典和动画名称,以及调整延迟时间。记得根据你的服务器框架和具体需求进行适配。
 

Yann

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