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EvE 新用户 高级用户 认证用户 2023/07/03 #2 如果是ESX可以在esx_basicneeds>server>main.lua里面进行编写,如果是QBcore可以通过在qb-smallresources>config.lua里面编写。
JaysonLiu 洛圣都地头蛇 管理成员 FiveM版主 论坛元老 高级用户 认证用户 2023/07/03 #3 EvE 说: 如果是ESX可以在esx_basicneeds>server>main.lua里面进行编写,如果是QBcore可以通过在qb-smallresources>config.lua里面编写。 点击展开... 怎么让一些模组或者插件物件物品变成qb可以识别到能存背包里面的?例如一个枪包有一两把模组枪,怎么添加到背包
EvE 说: 如果是ESX可以在esx_basicneeds>server>main.lua里面进行编写,如果是QBcore可以通过在qb-smallresources>config.lua里面编写。 点击展开... 怎么让一些模组或者插件物件物品变成qb可以识别到能存背包里面的?例如一个枪包有一两把模组枪,怎么添加到背包
Caesar 用户 高级用户 认证用户 2023/07/03 #4 Jayson 说: 怎么让一些模组或者插件物件物品变成qb可以识别到能存背包里面的?例如一个枪包有一两把模组枪,怎么添加到背包 点击展开... 在qb核心中的物品表中添加物品,好像要把模组枪的模型名改成物品代码,但是一般的模组枪都是原始武器覆盖
Jayson 说: 怎么让一些模组或者插件物件物品变成qb可以识别到能存背包里面的?例如一个枪包有一两把模组枪,怎么添加到背包 点击展开... 在qb核心中的物品表中添加物品,好像要把模组枪的模型名改成物品代码,但是一般的模组枪都是原始武器覆盖
JaysonLiu 洛圣都地头蛇 管理成员 FiveM版主 论坛元老 高级用户 认证用户 2023/07/03 #5 Caesar 说: 在qb核心中的物品表中添加物品,好像要把模组枪的模型名改成物品代码,但是一般的模组枪都是原始武器覆盖 点击展开... 感谢!