[ESX/QB] Stores
Dependencies: ESX/QB/(Known to work on QBX also) - Framework All inventories supported which support (ESX/QBCore item adding, removing, item amount detection) OX_Lib - Textui, Notifications. (notifications can be changed from Config to some other notify system if needed) Preview: Click Here...
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依赖项:
- ESX/QB/(已知也可以在 QBX 上运行)- 框架
- 支持所有库存(ESX/QBCore 项目添加、删除、项目数量检测)
- OX_Lib - Textui,通知。(如果需要,可以将通知从配置更改为其他通知系统)
- 与 kac5amar 交谈后,我决定将代码合并在一起,在脚本中使用他的大部分代码并应用 UI,对他的脚本进行一些代码和配置更新,并发布带有更新 UI 的脚本版本的 QB 版本。
一些图片:
示例 1:Black_money 当铺
示例 2:干净的钱/现金/银行当铺(卖出和买入)
- 灰色按钮表示您没有该商品可供出售或购买,该商品已缺货。
- 可以使商店库存在每次重启时刷新或将商店库存保存到 Json 文件中,这样数量就不会被重置,
非常适合手工艺/工作商店,人们可以在其中从工作中买卖物品或仅仅为了手工艺物品的需求而买卖物品。 - 商店互动距离可以改变,例如如果你需要在柜台后面添加行人,行人将能够在稍远的地方与其互动。
- 商店库存可以不受限制(商店不会有库存),并且物品的买卖不受数量限制。
- 商店只能更改为商品销售,并且可以删除购买选项(因此玩家只能向该商店出售商品,但可以购买,非常适合当铺或黑市)
- 通知和用户界面可以翻译成不同的语言
- 可以在任何地方添加商店,只需设置位置、选项、商品和付款方式。
- 还为商店内容提供了一些巧妙的悬停和淡入效果。
3种不同的付款方式:
- 银行(销售时钱会存入银行,购买时钱会从银行取出)
- 现金/钱(销售时钱会存入您的库存,购买时钱会从您的库存中移除)
- 黑钱(黑钱)(销售时黑钱会存入您的库存,购买时黑钱会从您的库存中移除)
儿科:
- 你可以添加行人模型,让每个商店都有不同的行人
- 启用/禁用带存储的 ped(可以有不带 ped 或 blip 的隐藏存储)
- 让小人播放添加的动画(如果不需要,可以禁用,只需让小人站在其位置上)。
- 如果需要,您可以启用/禁用 blip(可以有隐藏的商店,而无需 blip 或 ped)
- 可以从配置文件中更改 blip ID、大小、颜色和 blip 名称。
- 向商店添加库存很简单。
- 可以使价格随着脚本/服务器重启而变化。
- 可以设置商店中商品的默认数量。(如果您刚刚添加商店或清除商店数据,则商店中已有的商品数量)
- 商品的最大库存量,每种商品可以有不同的最大库存量。