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资源 gtaos-nametag

Yann

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IamDiWang

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有一个显而易见的问题,客户端脚本第26行的if IsEntityVisible(PlayerPedId()) then,看起来像是在检测对应玩家是否可见,但是使用了PlayerPedId()导致了检测的始终是玩家自己,进而导致判定无效所有玩家名字叠头顶(在该玩家不在加载范围内时),改为if NetworkIsPlayerActive(GetPlayerFromServerId(v.source)) then可解决问题
 

Yann

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有一个显而易见的问题,客户端脚本第26行的if IsEntityVisible(PlayerPedId()) then,看起来像是在检测对应玩家是否可见,但是使用了PlayerPedId()导致了检测的始终是玩家自己,进而导致判定无效所有玩家名字叠头顶(在该玩家不在加载范围内时),改为if NetworkIsPlayerActive(GetPlayerFromServerId(v.source)) then可解决问题
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