example
example

资源 gtaos-nametag

  • 主题发起人 主题发起人 Yann
  • 开始时间 开始时间
新版本更新,修复了已知错误,旧版本请废弃。仅可用于qbcore
 
有一个显而易见的问题,客户端脚本第26行的if IsEntityVisible(PlayerPedId()) then,看起来像是在检测对应玩家是否可见,但是使用了PlayerPedId()导致了检测的始终是玩家自己,进而导致判定无效所有玩家名字叠头顶(在该玩家不在加载范围内时),改为if NetworkIsPlayerActive(GetPlayerFromServerId(v.source)) then可解决问题
 
有一个显而易见的问题,客户端脚本第26行的if IsEntityVisible(PlayerPedId()) then,看起来像是在检测对应玩家是否可见,但是使用了PlayerPedId()导致了检测的始终是玩家自己,进而导致判定无效所有玩家名字叠头顶(在该玩家不在加载范围内时),改为if NetworkIsPlayerActive(GetPlayerFromServerId(v.source)) then可解决问题
已按照你的方案修复
 
后退
顶部