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Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证卖家 认证用户本 月 名 人 榜 最 佳 2023/05/15 #1 做的一个适用于qbcore的名牌显示,只有ID和名字 有需要自提: 要查看隐藏内容, 你需要 登录 或者 注册. 最后编辑: 2024/06/19
IamDiWang 活跃的用户 论坛元老 高级用户 认证用户 2024/06/28 #3 有一个显而易见的问题,客户端脚本第26行的if IsEntityVisible(PlayerPedId()) then,看起来像是在检测对应玩家是否可见,但是使用了PlayerPedId()导致了检测的始终是玩家自己,进而导致判定无效所有玩家名字叠头顶(在该玩家不在加载范围内时),改为if NetworkIsPlayerActive(GetPlayerFromServerId(v.source)) then可解决问题
有一个显而易见的问题,客户端脚本第26行的if IsEntityVisible(PlayerPedId()) then,看起来像是在检测对应玩家是否可见,但是使用了PlayerPedId()导致了检测的始终是玩家自己,进而导致判定无效所有玩家名字叠头顶(在该玩家不在加载范围内时),改为if NetworkIsPlayerActive(GetPlayerFromServerId(v.source)) then可解决问题
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证卖家 认证用户本 月 名 人 榜 最 佳 2024/06/28 #4 IamDiWang 说: 有一个显而易见的问题,客户端脚本第26行的if IsEntityVisible(PlayerPedId()) then,看起来像是在检测对应玩家是否可见,但是使用了PlayerPedId()导致了检测的始终是玩家自己,进而导致判定无效所有玩家名字叠头顶(在该玩家不在加载范围内时),改为if NetworkIsPlayerActive(GetPlayerFromServerId(v.source)) then可解决问题 点击展开... 已按照你的方案修复
IamDiWang 说: 有一个显而易见的问题,客户端脚本第26行的if IsEntityVisible(PlayerPedId()) then,看起来像是在检测对应玩家是否可见,但是使用了PlayerPedId()导致了检测的始终是玩家自己,进而导致判定无效所有玩家名字叠头顶(在该玩家不在加载范围内时),改为if NetworkIsPlayerActive(GetPlayerFromServerId(v.source)) then可解决问题 点击展开... 已按照你的方案修复