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资源 简单做了调整,防卡背包OX背包,包含界面在内

噢耶去墙了的,忘记说明了
 
不知道压缩包上传成功每没有:eek:
 
很高兴看到有更多人愿意参与到开源项目当中来。感谢你的贡献!
在此提出一些意见:
  • README.md 文件中的图片不需要添加到存储库中
  • 应当将未经压缩的源代码上传到存储库中,构建完的压缩包可以放在「发行版」
  • 可以将改动项用「无序列表」更清晰的展示出来
同时建议你学习GitHub、Git、Markdown等知识,推荐B站UP主「偶尔有点小迷糊」和「技术蛋老师」。
 
很高兴看到有更多人愿意参与到开源项目当中来。感谢你的贡献!
在此提出一些意见:
  • README.md 文件中的图片不需要添加到存储库中
  • 应当将未经压缩的源代码上传到存储库中,构建完的压缩包可以放在「发行版」
  • 可以将改动项用「无序列表」更清晰的展示出来
同时建议你学习GitHub、Git、Markdown等知识,推荐B站UP主「偶尔有点小迷糊」和「技术蛋老师」。
好的谢谢,不太懂
 
我看过QB端背包那的写法,卡背包主要在于玩家和玩家背包之间的互动,通过一个变量的真假来确定是否能打开,所以我觉得可以通过 exports这个值后,然后看代码执行卡到哪了,让这个值返回true就可以了。
 
我看过QB端背包那的写法,卡背包主要在于玩家和玩家背包之间的互动,通过一个变量的真假来确定是否能打开,所以我觉得可以通过 exports这个值后,然后看代码执行卡到哪了,让这个值返回true就可以了。
卡背包修复,是存在于你服务器需要防止背包卡动作的意义,比如
  1. 网络同步问题
  • 服务器与客户端数据未同步
  • 网络延迟导致状态不一致
  1. 权限检查未通过
  • 玩家状态异常
  • 角色权限不足
  • 未满足开启背包条件
  1. 脚本冲突
  • 多个库或脚本互相干扰
  • 加载顺序错误
  • 资源冲突
  1. 性能问题
  • 服务器负载高
  • 客户端资源消耗严重
  • 数据库查询延迟
  1. 客户端状态异常
  • 玩家死亡
  • 正在执行其他动作
  • 角色被限制移动
  1. 配置错误
  • 库未正确配置
  • 参数设置不当
  • 依赖项缺失
  1. 代码逻辑问题
  • 条件判断错误
  • 事件触发异常
  • 函数执行中断这些都有因素,取决你要解决的问题修复的代码意义
 
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