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求助 请问脚本开发2和3之中的问题

Phoenix

吊吊
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我使用的QB端
我按照脚本开发2 和 3编写之后
chat不能触发,按照其他方式倒是会提示

代码:
RegisterCommand('help2', function(source, args)
        TriggerEvent('chat:addMessage', {
            color = {255, 0, 0},
            args = {'帮助系统', '请联系QQ450801181\n感谢您的反馈'}
    })
end)
function msg(text)    --先定义一个函数,形参是text,text此时没有任何值,只有在调用的时候被传入值时才是实际存在的
    TriggerEvent("chatMessage","[帮助系统]",{255,0,0},text)    --触发chatMessage事件(此事件是来源于官方chat脚本的事件),发送人是 [帮助系统](可自定义),第三个值是发送人的字体颜色,第四个值是具体发送什么文本内容。
end

1683285429609.png

其次在我使用给与武器的代码并不会给与武器,但是会正常提示H给与武器

代码:
RegisterCommand("wuqiclear", function()    --注册一个wuqiclear的命令去清除玩家所有武器
    RemoveAllPedWeapons(GetPlayerPed(-1), true)    --移除本地玩家所有的枪械,函数中第一个值我们上面说过,GetPlayerPed(-1)获取到的玩家就是本地玩家。第二个值查看开发手册的含义,每个官方函数的每个参数都有不同的设置和意思,以官方开发手册为准。
    notify('~r~清除了所有武器.')    --这里调用的是我们上面提到的提示函数,并且让它打印这段话
end)
Citizen.CreateThread(function()    --创建线程
    local h_key = 74    --定义一个按键(74代表了H键,详情我们可以在链接当中查询每个键的值  https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/ )
    local x_key = 73    --同上,都是用变量存放一个按键的数值。
    while true do    --循环
        Citizen.Wait(1)    --等待1毫秒,因为有循环,而且我们写的是死循环,如果不写这个可能会影响到我们代码的执行效率甚至可靠性,但凡死循环一定要写这个
        if IsControlJustReleased(1,  h_key --[[ H key ]]) then    --判断玩家是不是释放了这个键,h_key就是我们上边定义的变量,其他的参数参阅开发手册
            giveWeapon("weapon_pistol")    --调用我们上边写到的给武器的函数,并且写了武器名称
            giveWeapon("weapon_knife")    --同上,只是给的武器不同罢了
            alert("~b~通过按 ~INPUT_VEH_HEADLIGHT~ 给与了玩家武器")    --调用警告函数(还是我们自己创建的函数)~INPUT_VEH_HEADLIGHT~ 代表我们要去绘制一个H按键的图标


        elseif IsControlJustReleased(1,  x_key --[[ X key ]]) then    --判断x键有没有被释放了这个键,x_hey还是我们前边定义的x的数值。
            giveWeapon("weapon_combatmg")   --同上,只是给的武器不同罢了
            alert("~g~通过按 ~INPUT_VEH_DUCK~ 给与了玩家武器")   --调用警告函数(还是我们自己创建的函数)~INPUT_VEH_DUCK~代表我们要去绘制一个X按键的图标
        end
    end
end)

1683285459729.png

1683285475980.png
 
由版主最后编辑:

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所有教程都是基于原版的聊天系统做的,并且没有做任何背包系统的适配,要去适配各种不同的脚本需要你自己根据相应背包和聊天系统的用法去做适配。这样才能成功
 

Phoenix

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了解了
 

Phoenix

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大佬能不能出几期qb端的脚本开发教学呀
 

Yann

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如何去调用外部函数使用export,我记得有一期教程有教过的,你可以找找。
 
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