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解决方案作者: Yann

  1. Yann

    已解决√ 求助 求助建模软件使用教程

    这个貌似不错: https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1e7PD/
  2. Yann

    已解决√ 求助 如何更改游戏进去载入动画

    先学html css js,不难,再学会lua以后,看别人怎么写的,你就会了! 别人的例子: https://github.com/ThatZiv/z-loadscreen
  3. Yann

    已解决√ 求助 地图mod(ymap)加服务器里加载不全 少东西

    https://docs.fivem.net/natives/?_0x963D27A58DF860AC 可以这样加载模型,但是需要你懂一点代码。
  4. Yann

    已解决√ 求助 地图mod(ymap)加服务器里加载不全 少东西

    建议不要用这些,可能已经没有在维护了。要加载什么模型,直接去学习如何让fivem加载车辆模型就行了
  5. Yann

    已解决√ 求助 qb-garages的车库插件怎么增加存车点和取车点并带有点位提示呢

    https://github.com/qbcore-framework/qb-garages/blob/main/config.lua 根据官方的文件,我们可以在这个文件里边进行新增存取车点位:qb-garages/config.lua 我们可以找到这样的一段代码: ["motelgarage"] = { ["label"] = "Motel Parking", --标题 ["takeVehicle"] = vector3(273.43, -343.99, 44.91), --取车点坐标...
  6. Yann

    已解决√ 求助 改了vehiclespawn的heading参数还是会车头朝向1

    标准答案,最好使用带一位小数的浮点型数值去定义heading值!比如 200.0
  7. Yann

    已解决√ 求助 蹲一个好用的ambulancejob 我现在这个老是复活不了我自己

    有很多: https://github.com/iiRelax/esx_ambulancejob https://forum.cfx.re/t/ambulance-job-with-persistent-death-and-icu/2844606 https://forum.cfx.re/t/esx-ambulance-job-v2/4893999 https://forum.cfx.re/t/esx-modified-script-ambulance-job-with-reviving-animations/1041883...
  8. Yann

    已解决√ 求助 改了vehiclespawn的heading参数还是会车头朝向1

    效果:一个heading为90,一个为180 代码: RegisterCommand("createcar",function(source,args) local coords = GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1)) print(coords.x) print(coords.y) print(coords.z) print(args[1]) print(type(args[1])) local testVehicle =...
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