QB如何调拳头伤害
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证卖家 认证用户本 月 名 人 榜 最 佳 2023/12/23 #2 函数:https://docs.fivem.net/natives/?_0x4757F00BC6323CFE 例子: lua: Citizen.CreateThread(function() while true do SetWeaponDamageModifier(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.5) Wait(0) end end)
函数:https://docs.fivem.net/natives/?_0x4757F00BC6323CFE 例子: lua: Citizen.CreateThread(function() while true do SetWeaponDamageModifier(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.5) Wait(0) end end)
A Akrus 新用户 认证用户 2023/12/23 #4 Yann 说: 函数:https://docs.fivem.net/natives/?_0x4757F00BC6323CFE 例子: lua: Citizen.CreateThread(function() while true do SetWeaponDamageModifier(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.5) Wait(0) end end) 点击展开... 这样可以吗
Yann 说: 函数:https://docs.fivem.net/natives/?_0x4757F00BC6323CFE 例子: lua: Citizen.CreateThread(function() while true do SetWeaponDamageModifier(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.5) Wait(0) end end) 点击展开... 这样可以吗
J JinHui 用户 高级用户 认证用户 2024/09/10 #7 多武器伤害值是这么写还是? Yann 说: 上面的代码随便插入到任何脚本的客户端脚本里边。 0.5就是伤害值,你自己测试着调节 点击展开... Citizen.CreateThread(function() while true do SetWeaponDamageModifier(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.5) SetWeaponDamageModifier(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.5) Wait(0) end end)
多武器伤害值是这么写还是? Yann 说: 上面的代码随便插入到任何脚本的客户端脚本里边。 0.5就是伤害值,你自己测试着调节 点击展开... Citizen.CreateThread(function() while true do SetWeaponDamageModifier(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.5) SetWeaponDamageModifier(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.5) Wait(0) end end)
Cata_a 论坛名人 管理成员 FiveM版主 论坛元老 高级用户 认证用户 2024/09/10 #8 纠正一些问题: 这个函数不需要每帧都调用,也就是不需要放在死循环里 此场景下完全没有必要使用 GetHashKey 或 joaat 函数,这会带来不必要的性能开销,应使用 ` 号 0.5是伤害倍率而不是伤害值 不使用 Citizen. 可以减小性能开销,同时让代码更简洁 同样功能,但优化更好的代码:SetWeaponDamageModifier(`WEAPON_UNARMED`), 0.5)
纠正一些问题: 这个函数不需要每帧都调用,也就是不需要放在死循环里 此场景下完全没有必要使用 GetHashKey 或 joaat 函数,这会带来不必要的性能开销,应使用 ` 号 0.5是伤害倍率而不是伤害值 不使用 Citizen. 可以减小性能开销,同时让代码更简洁 同样功能,但优化更好的代码:SetWeaponDamageModifier(`WEAPON_UNARMED`), 0.5)