不是 我是想要个发车的不是删车?[Free][STANDALONE] Automatic Inactive Vehicle Deleter | Lambra
I’ve seen some people selling some stuff that is way too simple. So i decided to create sort of a “Serie” that i will be releasing those kind of resources and open sourced, so everyone can actually see how things are made and actually learn from the code. Feel free to give suggestions of which...forum.cfx.re
把非活动状态的车辆删掉,不过我不确定他是直接回收到车库还是扣押场。可以试试
谢谢全网没有相关功能的免费或者收费插件,这种可能需要自己写,写起来应该也不会太复杂。
CDKEY的方式(需要玩家自行操作,收费插件):
出售 - CDK兑换系统
一个CDK兑换插件,可以配合发卡网兑换货币、物品、载具,可用于发放赞助、补偿等。 定价¥50 联系QQ 3478600437 购买 功能特性 自定义兑换成功提示 自定义车牌/CDK生成函数 数据库记录兑换者标识符及兑换时间 支持通过ox_lib、pg_imbot或自定义记录兑换日志(将在下次更新推出) 截图 代码可访问 部分 订阅制 否 代码行数 500+ 依赖 ESX/QB/自定义、ox_lib、ox_inventory(可选) 售后支持 是 使用教程...forum.gtaos.com
这个我试过 但在车库的数据库里面没见到有关车模的代码什么的让任意玩家先创建一个车辆(如在车店里买一辆),然后在数据库里把对应数据的标识符改为你需要发车的玩家的标识符即可过户成功
关于如何刷车以及修改车牌就自己找插件了,VMENU有这个功能,我用的是我自己写的,有需要的话找我定制相关插件也可以但是车库对于车辆的验证只是车牌,也就是说你把另一辆车的车牌改成一样的存车库就能覆盖原车数据
懂了 感谢但是车库对于车辆的验证只是车牌,也就是说你把另一辆车的车牌改成一样的存车库就能覆盖原车数据
麻烦且没有必要。如果需求只是发一辆车在车库,直接用我上面的代码在数据库插入值即可,不信你看看esx_vehicleshop的代码,最终也是在数据库插入值。让玩家在游戏里创建车辆的唯一目的是为了获取改件的值(ESX.Game.GetVehicleProperties(vehicle)),作用是发一辆特定改件的车辆去车库,但是你可以直接将需要的值获取到保存,无需每次发车都读取。让任意玩家先创建一个车辆(如在车店里买一辆),然后在数据库里把对应数据的标识符改为你需要发车的玩家的标识符即可过户成功
这两种操作方式的区别在于,直接插入数据你得会填数据,但是买车等于插件帮你把其他数据都填好了,你只需要写个标识符,增加了流程但是简化了操作麻烦且没有必要。如果需求只是发一辆车在车库,直接用我上面的代码在数据库插入值即可,不信你看看esx_vehicleshop的代码,最终也是在数据库插入值。让玩家在游戏里创建车辆的唯一目的是为了获取改件的值(ESX.Game.GetVehicleProperties(vehicle)),作用是发一辆特定改件的车辆去车库,但是你可以直接将需要的值获取到保存,无需每次发车都读取。
综上所述,完全可以做到在服务器没有一个人的状态下,发任何车给任何人。