example
example

求助 QB角色延迟刷新

Klein

用户
高级用户
认证用户
怎么把进入游戏后角色延迟取消.
选择位置后,进入首先是出现2秒的NPC人物然后才刷新成自己注册的角色
 

Yann

站长
管理成员
GTAOS管理组
认证卖家
认证用户
本 月 名 人 榜 最 佳
这个没办法,大家应该都是这样。因为要先加载基础人物再读取人物装扮,具体的延迟取决于网络延迟,本地计算机速度啥的。
 

Klein

用户
高级用户
认证用户
这个没办法,大家应该都是这样。因为要先加载基础人物再读取人物装扮,具体的延迟取决于网络延迟,本地计算机速度啥的。
好的 谢谢
 

Klein

用户
高级用户
认证用户
这个没办法,大家应该都是这样。因为要先加载基础人物再读取人物装扮,具体的延迟取决于网络延迟,本地计算机速度啥的。
qb的通知,能转成ox吗
 

Yann

站长
管理成员
GTAOS管理组
认证卖家
认证用户
本 月 名 人 榜 最 佳
有没有示例
这种没什么难度,你直接看两者的用法有什么共同性,然后去替换就行了。注意区别客户端和服务端就行了
 

Yann

站长
管理成员
GTAOS管理组
认证卖家
认证用户
本 月 名 人 榜 最 佳
具体实例我过几天弄,这两天没电脑
 

Yann

站长
管理成员
GTAOS管理组
认证卖家
认证用户
本 月 名 人 榜 最 佳
客户端改法
lua:
--原版
QBCore.Functions.Notify("你购买了一个 " .. data.label .. " 花费 $" .. data.price .. ". 感谢购买!", 'success')
--改ox
lib.notify({
    title = '购买', --标题
    description = "你购买了一个 " .. data.label .. " 花费了 $" .. data.price .. ". 感谢购买!",
    type = 'success'
})
 

Yann

站长
管理成员
GTAOS管理组
认证卖家
认证用户
本 月 名 人 榜 最 佳
服务端改法
lua:
--原版
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你不能开除组织成员!', 'error')
--ox版
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', source,
{
    title = '组织', --标题
    description = "你不能开除组织成员!",
    type = 'error'
}
)
 
顶部