Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证卖家 认证用户 黄金 205.55G 2024/02/16 #2 这个没办法,大家应该都是这样。因为要先加载基础人物再读取人物装扮,具体的延迟取决于网络延迟,本地计算机速度啥的。
Klein 用户 高级用户 认证用户 黄金 73.00G 2024/02/16 #3 Yann 说: 这个没办法,大家应该都是这样。因为要先加载基础人物再读取人物装扮,具体的延迟取决于网络延迟,本地计算机速度啥的。 点击展开... 好的 谢谢
Klein 用户 高级用户 认证用户 黄金 73.00G 2024/02/16 #4 Yann 说: 这个没办法,大家应该都是这样。因为要先加载基础人物再读取人物装扮,具体的延迟取决于网络延迟,本地计算机速度啥的。 点击展开... qb的通知,能转成ox吗
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证卖家 认证用户 黄金 205.55G 2024/02/17 #7 YouNgWIN699 说: 有没有示例 点击展开... 这种没什么难度,你直接看两者的用法有什么共同性,然后去替换就行了。注意区别客户端和服务端就行了
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证卖家 认证用户 黄金 205.55G 2024/02/19 #9 客户端改法 Lua: --原版 QBCore.Functions.Notify("你购买了一个 " .. data.label .. " 花费 $" .. data.price .. ". 感谢购买!", 'success') --改ox lib.notify({ title = '购买', --标题 description = "你购买了一个 " .. data.label .. " 花费了 $" .. data.price .. ". 感谢购买!", type = 'success' })
客户端改法 Lua: --原版 QBCore.Functions.Notify("你购买了一个 " .. data.label .. " 花费 $" .. data.price .. ". 感谢购买!", 'success') --改ox lib.notify({ title = '购买', --标题 description = "你购买了一个 " .. data.label .. " 花费了 $" .. data.price .. ". 感谢购买!", type = 'success' })
Yann 站长 管理成员 GTAOS管理组 认证卖家 认证用户 黄金 205.55G 2024/02/19 #10 服务端改法 Lua: --原版 TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你不能开除组织成员!', 'error') --ox版 TriggerClientEvent('ox_lib:notify', source, { title = '组织', --标题 description = "你不能开除组织成员!", type = 'error' } )
服务端改法 Lua: --原版 TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你不能开除组织成员!', 'error') --ox版 TriggerClientEvent('ox_lib:notify', source, { title = '组织', --标题 description = "你不能开除组织成员!", type = 'error' } )