服务器异同步该怎么解决 是500米外玩家离开服务器,500米内玩家加入服务器
N Nick 用户 认证用户 2023/12/09 #2 IamDiWang 说: 什么意思,OneSync会自动剔除400多个单位的玩家所以说如果那个玩家跟你的距离远了你就没办法获取他的信息,但是通常情况下这并不会导致什么太大问题,你想解决什么? 点击展开... 我想解决的就是不会提示这个 然后可以看到全局 的玩家 TX VM
IamDiWang 说: 什么意思,OneSync会自动剔除400多个单位的玩家所以说如果那个玩家跟你的距离远了你就没办法获取他的信息,但是通常情况下这并不会导致什么太大问题,你想解决什么? 点击展开... 我想解决的就是不会提示这个 然后可以看到全局 的玩家 TX VM
IamDiWang 活跃的用户 论坛元老 高级用户 认证用户 2023/12/09 #3 Nick 说: 服务器异同步该怎么解决是500米外玩家离开服务器,500米内玩家加入服务器 点击展开... OneSync会自动剔除424个单位外的玩家,所以说如果那个玩家跟你的距离远了你就没办法获取他的信息,但是通常情况下这并不会导致什么太大问题,参见https://docs.fivem.net/docs/scripting-reference/onesync/
Nick 说: 服务器异同步该怎么解决是500米外玩家离开服务器,500米内玩家加入服务器 点击展开... OneSync会自动剔除424个单位外的玩家,所以说如果那个玩家跟你的距离远了你就没办法获取他的信息,但是通常情况下这并不会导致什么太大问题,参见https://docs.fivem.net/docs/scripting-reference/onesync/
IamDiWang 活跃的用户 论坛元老 高级用户 认证用户 2023/12/09 #4 Nick 说: 我想解决的就是不会提示这个 然后可以看到全局 的玩家 TX VM 点击展开... 你用的什么插件实现的进出服务器提示
IamDiWang 活跃的用户 论坛元老 高级用户 认证用户 2023/12/09 #5 Nick 说: 服务器异同步该怎么解决是500米外玩家离开服务器,500米内玩家加入服务器 点击展开... 如果说进出服务器提示会因为距离而显示的话。。。把显示这个提示的插件删了吧
IamDiWang 活跃的用户 论坛元老 高级用户 认证用户 2023/12/09 #6 Nick 说: 我想解决的就是不会提示这个 然后可以看到全局 的玩家 TX VM 点击展开... 这基本属于是fivem平台的缺陷吧。。。为了节省资源做的优化,目前还没有好的解决办法
IamDiWang 活跃的用户 论坛元老 高级用户 认证用户 2023/12/09 #7 Nick 说: 我想解决的就是不会提示这个 然后可以看到全局 的玩家 TX VM 点击展开... 给你个建议,fivem有玩家进入和退出服务器的事件,用那个,不要实时检测其他玩家,如果你需要远距离调某一个数据的话可以自己写同步插件,比如说玩家一的客户端脚本获取玩家数据并通过事件发到服务器脚本,然后服务器脚本又分别把这个数据发给其他所有玩家,这样就能实现类似效果
Nick 说: 我想解决的就是不会提示这个 然后可以看到全局 的玩家 TX VM 点击展开... 给你个建议,fivem有玩家进入和退出服务器的事件,用那个,不要实时检测其他玩家,如果你需要远距离调某一个数据的话可以自己写同步插件,比如说玩家一的客户端脚本获取玩家数据并通过事件发到服务器脚本,然后服务器脚本又分别把这个数据发给其他所有玩家,这样就能实现类似效果