相信很多小白在开发中明明学习了lua,明明知道代码逻辑,却不知道代码应该写在哪里,今天出一个小白的教程,用来说明Fivem开发的过程
首先在编程FiveM脚本中,最重要的就是 fxmanifest.lua
你可以理解为,当服务端控制台启动后,服务器端就是通过 fxmanifest.lua 这个文件识别这个东西是不是一个脚本。
在 FiveM 开发中,资源是一个独立的模块,包含脚本、配置文件、客户端和服务器端代码等内容。资源的核心是资源清单文件(fxmanifest.lua),它定义了资源的元数据以及客户端和服务端的入口点。
一个标准的 FiveM 资源目录结构通常如下:
fxmanifest.lua 是资源的清单文件,定义了资源的信息和加载行为。以下是其主要内容的详细解释:
game 'gta5'
description 'This is a custom resource for FiveM'
version '1.0.0'
'client/main.lua',
'client/utils.lua'
}
server_scripts {
'server/main.lua'
}
shared_scripts {
'shared/config.lua'
}
files {
'html/index.html',
'html/style.css',
'html/script.js',
'html/images/logo.png'
}
'oxmysql',
'qb-core'
}
exports {
'GetPlayerData'
}
server_exports {
'SavePlayerData'
}
this_is_a_map 'yes'
FiveM 支持 Lua 5.4,您可以通过以下声明启用它:
lua54 'yes'
以下是一个完整的示例文件:
fxmanifest.lua 是 FiveM 资源开发的核心文件,它将资源的代码、文件和元数据组织在一起。通过学习和使用资源清单文件,可以更好地管理和扩展您的 FiveM 项目。如果在使用过程中遇到问题,可以随时咨询!
简单来说,服务器怎么知道这个文件是不是写的脚本,那么只需要知道文件里有没有fxmanifest.lua
首先在编程FiveM脚本中,最重要的就是 fxmanifest.lua
你可以理解为,当服务端控制台启动后,服务器端就是通过 fxmanifest.lua 这个文件识别这个东西是不是一个脚本。
FiveM 脚本资源结构与资源清单文件(fxmanifest.lua)教程
在 FiveM 开发中,资源是一个独立的模块,包含脚本、配置文件、客户端和服务器端代码等内容。资源的核心是资源清单文件(fxmanifest.lua),它定义了资源的元数据以及客户端和服务端的入口点。
资源的基础结构
一个标准的 FiveM 资源目录结构通常如下:
lua:
my_resource/ -- 资源目录名称
│
├── client/ -- 客户端代码
│ └── main.lua
│
├── server/ -- 服务器端代码
│ └── main.lua
│
├── shared/ -- 客户端和服务器共享代码(可选)
│ └── config.lua
│
├── stream/ -- 流式文件(例如:车辆、地图、纹理等)
│ └── 文件.ytd
│
├── fxmanifest.lua -- 资源清单文件
│
└── html/ -- 前端文件夹(可选,用于 NUI 交互)
├── index.html
├── style.css
└── script.js
fxmanifest.lua 文件详解
fxmanifest.lua 是资源的清单文件,定义了资源的信息和加载行为。以下是其主要内容的详细解释:
1. 基础信息
- fx_version: 指定资源的 FiveM 框架版本(必须)。
- game: 指定游戏类型(gta5 或其他,必须)。
示例:
fx_version 'cerulean'game 'gta5'
2. 资源元数据
- author: 资源作者。
- description: 资源描述。
- version: 资源版本号。
示例:
author 'YourName'description 'This is a custom resource for FiveM'
version '1.0.0'
3. 脚本入口
- client_scripts: 指定客户端脚本文件。
- server_scripts: 指定服务器端脚本文件。
- shared_scripts: 指定客户端和服务器端共享的脚本。
示例:
client_scripts {'client/main.lua',
'client/utils.lua'
}
server_scripts {
'server/main.lua'
}
shared_scripts {
'shared/config.lua'
}
4. NUI 文件
- ui_page: 指定 HTML 用户界面的入口文件。
- files: 列出需要加载的所有文件(HTML、CSS、JS、纹理等)。
示例:
ui_page 'html/index.html'files {
'html/index.html',
'html/style.css',
'html/script.js',
'html/images/logo.png'
}
5. 依赖和导出
- dependencies: 指定资源依赖项。
- export: 声明可供其他资源调用的函数。
- server_export: 声明服务器端的导出函数。
示例:
dependencies {'oxmysql',
'qb-core'
}
exports {
'GetPlayerData'
}
server_exports {
'SavePlayerData'
}
6. 流式文件
- data_file: 指定流式文件类型和路径(通常用于车辆、地图等自定义内容)。
- this_is_a_map: 声明当前资源是一个地图(可选)。
示例:
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/custom_map.ytyp'this_is_a_map 'yes'
7. lua54 支持
FiveM 支持 Lua 5.4,您可以通过以下声明启用它:
lua54 'yes'
示例 fxmanifest.lua 文件
以下是一个完整的示例文件:
lua:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'YourName'
description 'Example FiveM Resource'
version '1.0.0'
-- 脚本加载
client_scripts {
'client/main.lua'
}
server_scripts {
'server/main.lua'
}
shared_scripts {
'shared/config.lua'
}
-- NUI 配置
ui_page 'html/index.html'
files {
'html/index.html',
'html/style.css',
'html/script.js',
'html/images/logo.png'
}
-- 流式文件
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/custom_map.ytyp'
-- 声明地图
this_is_a_map 'yes'
-- 启用 Lua 5.4 支持
lua54 'yes'
资源清单文件的作用
- 加载顺序:定义客户端、服务器端、共享脚本的加载顺序。
- 依赖管理:确保所需资源被正确加载。
- 资源标识:提供资源的作者、版本、描述等元信息。
- 文件加载:列出需要加载的文件,例如 HTML 和纹理文件。
- 功能扩展:支持导出自定义功能供其他资源调用。
小结
fxmanifest.lua 是 FiveM 资源开发的核心文件,它将资源的代码、文件和元数据组织在一起。通过学习和使用资源清单文件,可以更好地管理和扩展您的 FiveM 项目。如果在使用过程中遇到问题,可以随时咨询!
简单来说,服务器怎么知道这个文件是不是写的脚本,那么只需要知道文件里有没有fxmanifest.lua