[FREE] [STANDALONE] Noxen Notify
Elevate your notifications with Noxen Notify – a simple, standalone, and highly customizable notification system, perfect for all your in-game needs and beyond. With Noxen Notify, you get to choose exactly where and how your notifications appear on the screen. Whether you prefer a subtle...
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使用Noxen Notify提升您的通知功能- 这是一个简单、独立且高度可定制的通知系统,非常适合您所有的游戏内需求及其他需求。
使用Noxen Notify,您可以精确选择通知在屏幕上的显示位置和显示方式。无论您喜欢低调的方式还是更引人注目的显示方式,我们的工具都提供完全的灵活性来匹配您的风格和偏好。
主要特点:
- 自定义定位:
为您的通知选择最佳位置:
尽在您掌控! - 独立:
无需依赖 - Noxen Notify可独立运行,并且可以轻松适应任何服务器。 - 高度可定制:
使用带有参数的事件触发通知noxen:notify:- title:通知标题
- message: 通报内容
- type:通知类型(例如成功、错误、信息)
- time:通知保持可见的持续时间(以毫秒为单位)
- playSound:启动通知时播放不同的声音
- image:在您的通知中添加图片(链接图片)
- 易于使用:
直观的系统,无需花费数小时学习。快速安装和自定义,实现无缝集成。 - 多功能:
无论您是管理 RP 服务器、组织活动,还是只需要一种简单的方式让您的玩家随时了解情况,Noxen Notify都能适应任何情况。
为什么选择 Noxen Notify?
- 节省时间:快速设置并调整,无需麻烦。
- 方便:轻松管理通知显示,而不会中断游戏过程。
- 兼容且灵活:作为独立系统工作,但可以使用可定制的事件系统进行调整以满足您服务器的特定需求。
lua:
-- title = string
-- message = string
-- type = error, success, info, warning
-- time = number (5000)
-- playSound = boolean (false by default)
-- image = string (Link img)
-- CLIENT Example:
TriggerEvent("noxen:notify", title, message, type, time, playSound, image)
-- SERVER Example:
TriggerClientEvent("noxen:notify", source, title, message, type, time, playSound, image)
GitHub - NoxenScripts/noxen_notify
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github.com