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资源 [免费] [独立] Noxen 通知

Yann

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使用Noxen Notify提升您的通知功能- 这是一个简单、独立且高度可定制的通知系统,非常适合您所有的游戏内需求及其他需求。

使用Noxen Notify,您可以精确选择通知在屏幕上的显示位置和显示方式。无论您喜欢低调的方式还是更引人注目的显示方式,我们的工具都提供完全的灵活性来匹配您的风格和偏好。
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:喇叭:
主要特点:

  • 自定义定位:
    为您的通知选择最佳位置:
    :框架图片:
    左上角、
    :框架图片:
    右上角、
    :框架图片:
    左下角
    :框架图片:
    、右下角、中上角、
    :框架图片:
    中左角、
    :框架图片:
    中右角
    :框架图片:
    、中
    :框架图片:
    下角,一切
    尽在您掌控!
  • 独立:
    无需依赖 - Noxen Notify可独立运行,并且可以轻松适应任何服务器。
  • 高度可定制:
    使用带有参数的事件触发通知noxen:notify:
    • title:通知标题
    • message: 通报内容
    • type:通知类型(例如成功、错误、信息)
    • time:通知保持可见的持续时间(以毫秒为单位)
    • playSound:启动通知时播放不同的声音
    • image:在您的通知中添加图片(链接图片)
  • 易于使用:
    直观的系统,无需花费数小时学习。快速安装和自定义,实现无缝集成。
  • 多功能:
    无论您是管理 RP 服务器、组织活动,还是只需要一种简单的方式让您的玩家随时了解情况,Noxen Notify都能适应任何情况。

:火箭:
为什么选择 Noxen Notify?

  • 节省时间:快速设置并调整,无需麻烦。
  • 方便:轻松管理通知显示,而不会中断游戏过程。
  • 兼容且灵活:作为独立系统工作,但可以使用可定制的事件系统进行调整以满足您服务器的特定需求。
使用Noxen Notify增强服务器上的通信– 因为恰当的消息可以带来很大的不同。

lua:
-- title = string
-- message = string
-- type = error, success, info, warning
-- time = number (5000)
-- playSound = boolean (false by default)
-- image = string (Link img)

-- CLIENT Example:

TriggerEvent("noxen:notify", title, message, type, time, playSound, image)

-- SERVER Example:

TriggerClientEvent("noxen:notify", source, title, message, type, time, playSound, image)

 
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