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资源 [独立] 高级近战效果

Yann

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高级近战效果脚本 - 免费且完全可配置

通过完全可定制的近战效果,为近战战斗带来全新层次的沉浸感。

根据武器类型调整强度和视觉反馈,提供更真实、更灵敏的近战体验。

链接(免费):[ Tebex ]

主要特点:​

  • 免费且独立:无要求——易于安装和集成。
  • 高效:没有常量线程,仅在必要的基础事件上运行。
  • 稳定和一致:先进的数据处理确保流畅的性能。
  • 4 个可配置的强度级别:通过易于使用的配置文件自定义每种近战武器的效果强度。
  • 基于武器的效果:为您选择的任何近战武器分配不同的强度级别。
  • 优化:对客户端 resmon 的影响最小 - 没有影响。

强度等级细分:​

  • 等级 1 (低强度) :
    • 推荐用于:弱击打(拳头、小物体)。
    • 效果:轻微屏幕抖动、轻度模糊和淡淡的屏幕色调。
  • 2 级(中等强度)
    • 推荐用于:中等冲击力武器(例如警棍)。
    • 效果:中等程度的屏幕抖动、更强的模糊度以及明显的红色色调。
  • 3 级(中高强度)
    • 推荐用于:重型钝器(例如球棒、撬棍)。
    • 效果:强烈震动、严重模糊、浓烈红色色调。
  • 4级(高强度)
    • 推荐用于:高伤害武器(例如大砍刀,斧头或一击武器)。
    • 效果:强烈的震动、最大程度的模糊以及严重的红色色调,带来最大冲击力。

:微微微笑的脸:
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