[FREE] [RELEASE] FX Robbery - Shop Robberies
FX ROBBERY I decided to release this since I couldnt find a similar resource for free. Features: Configurable Robbery Mechanics: Distance to Marker: Players can start a robbery when they are within a defined distance from the robbery marker (default: 2.0 meters). Required Cops: Set the...
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由于我无法找到免费的类似资源,因此我决定发布它。
特征:
- 可配置的抢劫机制:
- 与标记的距离:当玩家距离抢劫标记一定距离(默认值:2.0 米)时,他们可以开始抢劫。
- 所需警察数量:设置发起抢劫所需的在线警察的最低数量。
- 抢劫冷却时间:成功抢劫后,需要等待一段时间才能再次尝试抢劫(默认值:2000 秒)。设置为0可禁用冷却时间。
- 可定制的位置:
- 商店配置:添加并配置可能发生抢劫的不同商店和加油站。每个位置都有可自定义的属性:
- 名称:显示商店或加油站的名称。
- 坐标:放置抢劫标记的位置。
- 抢劫时间:完成抢劫所需的时间(以秒为单位)。
- 奖励:抢劫成功后给予玩家的现金奖励。
- 距离:抢劫过程中玩家与标记的最大距离。
- 商店配置:添加并配置可能发生抢劫的不同商店和加油站。每个位置都有可自定义的属性:
- 武器限制:
- 允许使用的武器:定义玩家必须持有哪些武器才能开始抢劫。
示例配置:
lua:
Config = {}
Config.DistanceToMarker = 2.0
Config.RequiredCops = 5
Config.RobberyCooldown = 2000
Config.Shops = {
{
name = "24/7 Supermarket",
coords = vector3(30.504777908325, -1339.9705810547, 29.497018814087),
robberyTime = 50,
reward = 5000,
distance = 10.0
},
{
name = "Groove Gas Station",
coords = vector3(-44.302639007568, -1750.2902832031, 29.421020507812),
robberyTime = 1,
reward = 2500,
distance = 10.0
},
}
Config.AllowedWeapons = {
"WEAPON_PISTOL",
"WEAPON_COMBATPISTOL",
"WEAPON_ASSAULTRIFLE"
}
安装:
- 从存储库下载脚本文件。
- 将脚本放在 FiveM 服务器的资源目录中。
- 添加start [script_name]到您的服务器的server.cfg文件。
- 重新启动服务器并根据需要配置脚本设置。
GitHub 下载
fx_robbery.zip (3.2 KB)