[Release] [Standalone] House Purchase V1
I’m pleased to introduce a script for standalone servers that enables players to purchase, enter, explore and exit houses. After returning to a standalone server due to limited time for a QB server, I aimed to enhance realism. It offers configuration options for setting house locations and...
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它提供配置选项,用于通过 server.lua 和 client.lua 文件设置房屋位置和自定义详细信息。请注意,当前版本不会保存玩家购买的房屋,因此属性不会在服务器重启或玩家登录后保留。计划在未来的更新中增加保存房屋的功能。
该脚本包括:
- 房屋购买系统,让玩家在游戏中购买房屋。
- 探索能力使玩家可以进入并探索他们购买的房屋。
- 退出功能允许玩家离开家。
- server.lua:管理房屋购买和交互的服务器端逻辑。配置房屋位置和元数据,并处理游戏内货币兑换和所有权。
- client.lua:管理客户端与房屋的交互,包括进入和离开房屋,并控制动画、过渡和 UI 元素。
- 没有持久数据存储。会话之间不会保存房屋。服务器重启后,购买的房屋将被重置,如果玩家断开连接,房屋将不会保留。
- 未来的更新将包括一个在各个会话中保存和加载玩家购买的房屋的系统。
- 安装:将 server.lua 和 client.lua 放在 FiveM 服务器的资源目录中,并添加ensure standalone_homes到 server.cfg 中。
- 配置:编辑 server.lua 以获取房屋位置和服务器端设置,并修改 client.lua 以获取客户端交互和 UI。重新启动服务器以应用更改。
- 测试:验证购房、探索和退出的功能。检查配置并进行必要的调整。
GitHub - sunnyvalecityrp/Standalone-House-Purchase-Script: This script allows players to buy, explore, and exit houses on standalone FiveM servers. Configure house locations in server.lua and client interactions in client.lua. Note: It doesn't save p
This script allows players to buy, explore, and exit houses on standalone FiveM servers. Configure house locations in server.lua and client interactions in client.lua. Note: It doesn't save pla...
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