example
example

资源 [免费] 先进的警察系统

Yann

站长
管理成员
GTAOS管理组
认证卖家
认证用户
原贴:https://forum.cfx.re/t/free-advanced-police-system/5206351?page=2
1723022255106.png

描述:
这是一个包含警察在角色扮演服务器中所需的所有基本功能的脚本。这是为 ND_Core 创建的,也适用于 QB-Core 和 ESX。您可以使用 ND_MDT ,射击观察员通知将在那里报告。如果您阅读了这些功能并且有建议,请随时提出建议。

贡献:
@Linden 和 Overextended 用于创建 ox_police ,这是最初基于的。
@Testaross 开始了这个项目并为此和 ox_police 做出了很多贡献。
@ThreeAmigosModding 用于将声音转换为原生音频。
@florek123 用于调整道具大小和修改道具。



特征:​

举手:
  • 可以在暂停菜单设置中更改的按键绑定(默认值:X)。
  • 单击一次即可举手。
  • 保持约 3 秒,双手举起并跪下。
  • 单击一次即可取消。
  • 戴上手铐或举起手来搜查球员
袖口/拉链:
  • 独特的拉链和袖口道具。
  • 独特的拉链和袖口在佩戴和取下时发出声音。
  • 正常打击和激进打击的动画。
  • 正常的手铐发生在球员双手站立时。
  • 当球员举起双手并跪下,或者根本没有举起双手时,就会发生攻击性的铐铐。
  • 手铐可以在手不举起时使用,拉链需要玩家举起手。
  • 正常袖口的前后袖口/拉链动画。
  • 攻击性的殴打会提示目标玩家玩小游戏;如果他们完成了它,他们就会取消束缚动画并可以逃跑。
  • 解开手铐需要手铐钥匙物品,剪断拉链需要工具物品,这也用于NDCore中的热接线。
护送/拖动:
  • 玩家只能在戴上手铐/用拉链绑住时才能被拖动。
  • 拖动的人会播放一个动画,让被拖动的玩家保持不动。
  • 当拖动的玩家行走/跑步时,被拖动的人的腿将会动画化。
  • 解开手铐/取下拉链将使玩家免于被拖拽。
  • 将玩家放入车辆中
证据:
  • 射击会将弹壳掉落在玩家周围的地面上。
  • 将在子弹击中的地方创建投射物。
  • 每种弹药类型的外壳和射弹项目都不同。
GSR:
  • 当玩家射击时,他们身上会获得 GSR,持续 15 分钟(可配置)。
  • 如果玩家在水中停留1分钟(可配置),GSR就会被冲走。
  • 警方可以使用 ox_target 测试玩家的 GSR。
衣物储物柜:
  • 储物柜和储物柜物品在 data/locker_rooms.lua 中创建。
  • 对储物柜或储物柜内每个物品的访问可以在 data/locker_rooms.lua 中设置。
  • 使用 /getclothing (NDCore 命令)将衣服复制到剪贴板并粘贴到 data/clothing.lua 中。
  • 使用 ND_ApperanceShops 时,衣柜/保存的服装将在储物柜菜单中提供。
警察盾牌:
  • 在库存中时,玩家跑得更慢,并且盾牌会附着在玩家的背部。
  • 使用该物品时,玩家会播放动画并将盾牌放在他们面前,保护他们免受子弹伤害。
射手:
  • 可以设置忽略的工作,这意味着如果玩家有该工作,他们就不会触发射手。
  • 可以设置忽略武器,这意味着如果玩家使用该武器射击,它不会触发射击器。
  • 如果玩家使用抑制器,则不会触发射击点。
  • Shotspotters 范围/位置可以在 data/shotspotter.lua 中设置
钉条:
  • 尖峰带的动画。
  • 玩家部署的动画。
  • 如果玩家拥有一件尖刺带物品,则会部署该物品。
  • 如果玩家有多个尖刺条物品,则会弹出一个菜单,询问他们希望使用多少个。
扣押:
  • 警察可以扣押任何车辆,并将其删除。
  • 如果使用 NDCore,警方将能够选择玩家收回被扣押车辆的收费金额。

依赖:​

  • ox_lib
  • ox_target
  • ox_inventory
  • ND_Core (或者 esx or qb
    :poop:
    )


其他资源:​

由于人们要求,我将很快添加功能:​

  • 警察车库
 
最后编辑:
顶部