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解决方案作者: Cata_a

  1. Cata_a

    已解决√ 求助 各位大佬启动后出现这个是被入侵了吗?

    不一定,这个提示的含义是,执行了一个命令,命令需要 1 个参数,但传入了 2 个参数。 建议检查结合上下文一下自己的 CFG 文件,例如这条提示上面是启动了某插件,那么就去找启动这个插件命令后的其他命令有没有问题。
  2. Cata_a

    已解决√ 求助 谁有这个导航插件啊

    https://forum.cfx.re/t/pickles-waypoints-view-your-waypoints-in-game/5230406
  3. Cata_a

    已解决√ 求助 本地段运行一段时间后出现资源停止

    https://forum.gtaos.com/threads/2587/
  4. Cata_a

    已解决√ 求助 自己创建的资产怎么直接发送给指定帐户

    需要去 Tebex 创建商店并添加商品,然后再通过手动创建付款或发放 0 元优惠卷将商品给到客户。具体的步骤自己研究下吧。
  5. Cata_a

    已解决√ 求助 求助

    详细的可以看下面链接,总结来说,无伤大雅,如果没有明显问题可以先用着。 https://forum.cfx.re/t/how-to-fixing-invalid-poly-edge-references/2158569
  6. Cata_a

    已解决√ 求助 okok车店开源版,无法启动提示缺少许可什么什么

    如果是通过 Tebex 购买的正版托管资源,无论是否加密,关闭 CMD 窗口重新运行 FXServer 一般可以解决截图所示的问题。 或者如楼上所说,完全不加密但是通过托管系统分发的资源可以直接删除 .fxap 文件。
  7. Cata_a

    已解决√ 求助 把插件加到径向菜单内

    首先要了解下目前常见触发方式: exports 事件 命令 下一步需要确认你的轮盘菜单支持哪种方式,以及想要添加的插件支持哪种方式。 可能会出现以下情况: 两者同时支持某种方式,如导出。按照文档进行操作即可,例如 ox_inventory export = resourceName.exportName。 一个支持方式 A,一个支持方式 B。你可以让其中的某一个支持另一种方式。 举个栗子:轮盘菜单只支持事件,手机只支持 exports,你可以编写如下代码,然后在轮盘菜单中正常添加事件即可。 AddEventHandler('xxx:openPhone', function()...
  8. Cata_a

    已解决√ 求助 这泡菜自主产业 如何给玩家授权了

    更准确的标题:Pickle’s Businesses 如何将产业授权给玩家 更详细的描述: Cfx 论坛帖子:https://forum.cfx.re/t/pickles-businesses-player-owned-businesses-trading-system-and-placeable-markets/5255169 config 文件(附件或代码块) -- 示例 Lua 代码 作者的 文档 中没有这个插件,从截图中也无法看出修改 Type 字段是否可以达到效果,请补充更多信息。
  9. Cata_a

    已解决√ 求助 大哥们,有两个问题,qb端报错和欧卡乱码

    第一个是在记录日志的时候遇到空值,可以直接把 108 行注释。 第二个是访问 Font Awesome 这个库有问题,图标显示不出来,请看 去墙教程。 SetTextFont 一般是屏幕上的 2D 或 3D 文字出现方框需要修改。
  10. Cata_a

    已解决√ 求助 数据库给车店加车,但是游戏里显示没车。

    vehicles 表的 category 列需要填写与 vehicle_categories 表中 name 列对应的值。 例如: name model price category 宝马 M3F80 16m3f80 913900 BMW 兰博基尼飓风 18performante 3848000 Lamborghini
  11. Cata_a

    已解决√ 求助 我正在使用芥末fivem-appearance捏脸,出现了服装无法保存的问题,如何解决?

    经过排查发现 illenium-appearance 正常保存了数据库,但 esx_multicharacter 在捏完脸后又重新设置了一次玩家的皮肤,esx_multicharacter 这里的数据是没捏脸之前的空数据。 解决方法也很简单,让 esx_multicharacter 获取最新的值即可。 local skin2 = exports.skinchanger:GetSkin() ESX.SpawnPlayer(skin2, spawn, function() ...
  12. Cata_a

    已解决√ 求助 插件性能问题

    要看时间周期和异常状态具体的效果了。 如果时间周期只是从进入游戏到退出游戏,保存在客户端或服务器内存即可,也就是弄个变量存进去;如果时间周期长,那么在玩家进入退出时保存到数据库或者 JSON 都可以。 如果异常状态只是影响跑步速度这种,可以直接保存到客户端,这种效果本来就可以被外挂实现,还不如直接放客户端省的事件来回传;如果这个异常效果对平衡性影响比较大,那就按照金钱物品一类的思路去处理就好了,做好各种检测。
  13. Cata_a

    已解决√ 求助 车辆武器哈希值

    如果只是为了生成载具/车,没必要知道它的哈希值,插件会帮你转换的。 如果是需要向 CreateVehicle 等函数传入 modelHash 参数,可以使用以下几种方法获取。 print('asea', `asea`, GetHashKey('asea'), joaat('asea')) 打印结果: 如果模型代码是固定的,推荐使用 ``,因为只需在插件运行时计算一次,对性能更加友好,使用场景: -- 生成 Config 里固定的 Ped local Config = { Ped = `s_m_y_swat_01`, }...
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